Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Turm auf C5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.
Spinne rückt nach D2 vor und holt sich unsere Läufer.
Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von E4 nach C5 und stürzt unser Helds Turm.
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Spinnes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach H4 vor, und spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Von G6 nach E7 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und spinnes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, während spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Spinnes König rückt von G5 nach G4 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6.
unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Spinnes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 17 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.