Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinnes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held schlägt die Springer auf F8 und setzt Spinne schach.
Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach E7.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6; dann spinnes König rückt von D5 nach E6 vor.
unser Held rückt die Turm von C8 nach F8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach C8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F8, und gleich darauf spinnes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Turm von F8 nach C8 vor; dann spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8; dann spinnes König rückt von A5 nach A6 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.