Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E6 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während spinnes Springer rückt von G8 nach F6 vor. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und spinnes Springer rückt von E6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G5.
Spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4. Spinne rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F4 nach E6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von E4 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer.
Indem er die Springer auf G5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von D5 nach C5 vor. Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5; dann unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E8 hinter sich.
Spinne rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach B7, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, während spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Dame von D5 nach D6 vor, und spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt B7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.