Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne rückt seinen Bauer nach F6 vor und holt sich unser Läufer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F6. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E6 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach F6.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf spinnes König rückt von A6 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann spinnes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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