Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C4 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes König rückt von D8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach D5.
Spinnes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C3.
Spinne setzt mit der Springer auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf E5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Spinnes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4.
Spinnes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Von E2 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D4 nach E3 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3, während unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D5 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D2 nach F1 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F1, und unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F1 nach D2 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann spinnes Springer rückt von D2 nach B3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann spinnes König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 54 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.