Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne zieht seinen Springer von C4 nach E5 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor.

unser Held rückt die Springer von G5 nach H3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6, und unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B3.

unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. unser Held setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinnes Springer erreicht A1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor; dann spinne stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf B6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Von C8 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Springer von C8 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, während unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt C5 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C4 nach B2 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf C6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Spinnes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Nachdem er die Läufer auf E7 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann spinnes König rückt von C6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von A7 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Spinnes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F6 nach E5.

Spinnes König rückt von A4 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C3, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von C3 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann spinne stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C1. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von C1 nach D2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Spinne stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C1, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C1 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf spinnes König rückt von E1 nach F1 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 49 s
Züge
117
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 16
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3