Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf F2 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, und spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3. Spinne zieht den Springer von E4 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8; dann unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F5.
unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und spinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt C6 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A6 führt.
Spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.
Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf D8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.