Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H3 nach F5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Springer rückt von E5 nach G6 vor.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von E6 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Springer rückt von F5 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von E6 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, während ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.
Rattes Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte zieht den Springer von E6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach H3 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes Springer rückt von H3 nach G1 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor, und ratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf G5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F7 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes Springer rückt von G5 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf F5.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 8 s
- Züge
- 125
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.