Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf B7 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes Springer rückt von A6 nach C5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.

Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes Springer rückt von C1 nach D3 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von H2 nach G2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Rattes Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E1 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.

Ratte setzt mit der Bauer auf F4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach F4.

Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A1, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Rattes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor. Rattes Dame erreicht H7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.

unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf H1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G3. Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H1.

unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von A6 nach B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Dame von E4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Rattes König fällt auf D6 und reißt unser Held die Dame weg.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 27 s
Züge
134
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 32
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (134 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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