Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F8 nach G6.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach E5 vor. Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D6 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 7 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.