Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Springer rückt von F4 nach E6 vor.
Von F4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die Springer auf G5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.