Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf G3 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach F5 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte setzt mit der Springer auf G3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G3.

Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. Von G3 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 32 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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