Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf A5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F4 führt.
Rattes König fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Bauer auf G3 schach.
Rattes König rückt von F4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach C8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4, während unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von B1 nach A1 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach A5.
Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach B1 zieht. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.