Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Springer von F8 nach E6 und stürzt unser Helds Läufer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Läufer nimmt C4 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Rattes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die Springer auf E6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 37 s
- Züge
- 17
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (17 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.