Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von C6 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes Springer rückt von E2 nach C1 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor, und ratte stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte zieht den Springer von B1 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes Springer rückt von C4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, während ratte stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 38 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.