Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A1.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1. Rattes Springer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B1 nach C2.

Ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von B2 nach A1.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Rattes Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 20 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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