Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Spinne setzt mit der Springer auf G3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von H3 nach F4.
Nachdem er die Springer auf F4 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann spinne stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E3.
Spinne setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6; dann spinnes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Dame von G6 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach C1.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.