Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E5.
Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf B4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 22 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.