Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Spinne zieht seinen Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf H4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinnes König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3. Spinne zieht den König von C2 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während spinne stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von D2 nach D3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D7.
Spinnes König rückt von C3 nach B3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Spinne zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf D2.
Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne zieht den König von B3 nach A3 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und spinnes König rückt von B4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B2. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während spinnes König rückt von B2 nach A2 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C3 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von A2 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Spinne rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und spinnes König rückt von C4 nach B3 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3.
Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach C4 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 46 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.