Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F1 nach G1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Spinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G1.

Spinne rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C3.

Spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. Von C3 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und spinnes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach E5. Spinnes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor.

Spinne setzt mit der Springer auf D5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.

Spinnes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach F4 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Spinne zieht den Springer von D5 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Spinnes König rückt von G6 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D2 führt.

Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und spinnes König rückt von H8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, während spinnes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 44 s
Züge
89
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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