Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Helds König landet auf G1 und besiegt Spinnes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Spinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von F1 nach G1 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach B4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne zieht den Springer von G4 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und spinnes Springer rückt von E4 nach C3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C3.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Spinnes König rückt von F7 nach G8 vor. Von E5 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.