Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Springer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach E8 vor.

unser Held schlägt die Springer auf E4 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E4 nach D6.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf D6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach E6.

Spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann spinnes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. Matt. unser Helds Dame auf C6 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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