Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne rückt seinen Springer nach C5 vor und holt sich unser Dame.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4; dann spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6, und unser Helds Springer nimmt F8 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf spinnes König rückt von C6 nach B5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Dame auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann spinnes König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Springer von E6 nach D4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Spinnes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.

unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 39 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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