Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von C4 nach E3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C2.
Spinnes Springer rückt von E4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Spinne zieht den Springer von C3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B4.
Von D4 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.
Spinnes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von C2 nach D4 vor, während spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Spinnes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.
Spinne rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach A3, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A2.
Spinnes König rückt von G8 nach G7 vor. Von A2 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und spinnes König rückt von G7 nach H7 vor.
Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 15 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.