Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf F5 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Von A3 nach C2 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während spinnes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Springer von B6 nach D7 vor, und spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E3 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und spinnes Springer rückt von D6 nach F7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
Spinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F5.
Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von H3 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach A8 vor, und spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Spinnes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.