Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C4 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7, während spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.