Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Spinnes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach B2.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A1 landet.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Spinne setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor; dann spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E5 nach F6.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Spinnes König rückt von C6 nach B7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.

Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6.

Spinnes König rückt von F7 nach E6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E3.

unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von E3 nach F2 vor; dann unser Held rückt die König von B5 nach C4 vor. Spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F1. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von F1 nach E1 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf A1 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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