Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A1 nach A3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach G5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Spinne setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A1.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Spinne setzt mit der Läufer auf E3 schach.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, während spinne stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Läufer nach B6. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3.

Spinnes Läufer rückt von B6 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D8 landet.

Spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Spinnes König rückt von F7 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes Springer rückt von G8 nach H6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von H5 nach H4 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. unser Held schlägt die Springer auf H6 und setzt Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von H7 nach H6 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 8 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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