Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach E1 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Springer rückt von F7 nach H8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von H8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Rattes Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach E1.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7; dann rattes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A4.
Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von F4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von G6 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 37 s
- Züge
- 149
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (149 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.