Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf B5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt B8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Von A8 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Turm von C4 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.

Ratte rückt nach A7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3. Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Turm nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B3, während rattes König rückt von A5 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte zieht den König von A6 nach B5 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach C7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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