Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von B8 nach A8 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C3 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C3 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Von A4 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A8.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von F8 nach E8 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von E6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 1 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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