Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf A4.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.
Ratte zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von H8 nach H7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Dame.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.
Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor. Rattes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von H4 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von E7 nach E6 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 45 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.