Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H7, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Läufer rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die Dame von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 8 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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