Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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