Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Läufer landet auf C5 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf A5.

Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8.

Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und spinnes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von F7 nach G8 vor. Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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