Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne rückt seinen Dame nach E5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf G5.

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach D2.

Nachdem er die Springer auf D2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor; dann spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann spinnes Springer rückt von D6 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H4 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.

Spinnes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Nachdem er die Dame auf E5 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann spinnes Dame rückt von E5 nach A1 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf spinnes König rückt von B3 nach B4 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor.

Spinne setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann spinnes König rückt von C3 nach B3 vor. unser Held rückt die König von B1 nach A1 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4, während unser Helds König nimmt A1 ein und lässt B1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf spinnes König rückt von D3 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor; dann spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann spinnes König rückt von E4 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
91
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 16
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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