Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne rückt seinen Springer nach B6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während spinnes König rückt von D8 nach E8 vor.
Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, während spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne zieht den König von D7 nach C7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H1. Von F7 nach E7 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von H1 nach F2 vor. unser Held rückt die König von E7 nach E6 vor, während spinne stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während spinnes König rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, und spinne stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach A2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und spinnes König rückt von B5 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, während spinne stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach E6 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Spinnes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach G5 vor, und spinne stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht.
Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und spinnes Springer rückt von B8 nach D7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne zieht den Springer von D7 nach B6 und stürzt unser Helds Dame.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 82
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (82 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.