Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Helds König landet auf B4 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
Von D3 nach C2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach B4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.
Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor, und spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.
Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C3; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Spinnes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und spinnes König rückt von G7 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, während spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.
Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während spinnes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.