Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A3 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Matt. unser Helds Dame auf B4 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 23 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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