Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C2 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Ratte setzt mit der Springer auf A4 schach.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B2 zieht. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von B2 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Ratte setzt mit der Springer auf B4 schach.

unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach C2 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Von F8 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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