Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von H5 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Ratte zieht den Springer von H4 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte rückt nach A6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D2 nach E2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während rattes König rückt von B8 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte rückt nach B8 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. Von C8 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von D3 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.

Rattes König rückt von D4 nach C4 vor. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 55 s
Züge
131
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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