Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.