Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf D3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes Springer rückt von C6 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Dame auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Rattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann rattes König rückt von D5 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor. Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Dame rückt von D4 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, und unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F2.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 33 s
Züge
64
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (64 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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