Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Läufer von A2 nach C4 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E1 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B3, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von B1 nach A2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G7 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von C5 nach C4 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von G8 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Dame auf C4.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E7 nach D7.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die König von H7 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 44 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.