Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Läufer landet auf F6 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E5 nach F6.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf F6.

unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann spinnes Springer rückt von C4 nach E5 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F4. unser Held schlägt die Bauer auf F4 und setzt Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinnes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A3.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Spinnes König rückt von A8 nach A7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.

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