Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds Springer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!
unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. unser Held schlägt die Springer auf F6 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von F6 nach E4 vor.
Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach A2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach C3.
Spinne antwortet, indem er die Dame von A2 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F5.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Spinnes Dame fällt auf F6 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach H8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinnes Dame fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Nachdem er die Läufer auf G5 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von G5 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann spinnes Dame rückt von B8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor. Spinnes Dame erreicht D8 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D7, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich.
Spinnes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf spinnes Dame rückt von D3 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach B8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8; dann spinnes König rückt von C6 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von A8 nach B7 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3, während unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von D5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und gleich darauf spinnes Dame rückt von G7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von B8 nach B7 vor. Spinnes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A2.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von A2 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B3.
unser Held rückt die König von B7 nach A8 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.
Spinnes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B7 hinter sich. Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6. Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf B6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 2 s
- Züge
- 90
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (90 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.