Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne rückt seinen Springer nach A3 vor und holt sich unser Läufer.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Spinnes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne setzt mit der Springer auf B5 schach.

unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor. Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinnes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von A3 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.

Spinnes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinnes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor; dann spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann spinnes König rückt von D6 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann spinnes König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held setzt das finale Matt von G5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 32 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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