Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach E2.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinnes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A4.

Spinnes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf E1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Spinnes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Spinne setzt mit der Springer auf B4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von B4 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6; dann spinnes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 2 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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