Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann rattes Springer rückt von B3 nach D2 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, während unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach C7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F8 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von G1 nach F1 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von H1 nach G1 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von F2 nach F1 vor. unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von D1 nach C1 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von A2 nach A3 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 36 s
Züge
200
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 16
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (200 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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