Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von A5 nach A4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.

Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D4.

Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.

unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach H2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G1, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Von G3 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte zieht den König von B1 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H2 nach B8, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und rattes König rückt von B3 nach C2 vor.

unser Held rückt die Läufer von E5 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1.

Ratte zieht den König von C2 nach C1 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte setzt mit der Turm auf C2 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Turm erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Turm rückt von C2 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, während ratte stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D7.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf E7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Rattes Turm erreicht D7 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E7.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Ratte setzt mit der Turm auf D7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Ratte setzt mit der Turm auf G3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Rattes Turm erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G5; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Turm erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes Turm rückt von G2 nach G1 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor.

Rattes Turm erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G3.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf G4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G4.

unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor. Ratte setzt mit der Turm auf A4 schach.

Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von B1 nach B2 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, und ratte stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes Turm rückt von A3 nach A5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von A2 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes Turm rückt von D3 nach H3 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor, und ratte stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von H3 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes Turm rückt von G7 nach G4 vor. unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, und ratte stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von A2 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Turm rückt von D2 nach C2 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, während ratte stellt die Turm auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F2; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von F2 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Ratte setzt mit der Turm auf D6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von F3 nach F2 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von D6 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Turm rückt von G5 nach A5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Turm auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von A4 nach A3 zieht.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 47 s
Züge
222
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (222 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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